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イベント一覧 状態 イベント名 開始日時 終了予定 開催中 ゴッドラッシュ 10月31日メンテ後 11月7日(金)14 59 開催中 ドンスター 光と闇の双角 10月31日メンテ後 11月4日(火)15 00 終了 冥闇を彷徨う悪魔 10月21日メンテ後 10月28日(火)9 59
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イベントについて 進行中のイベント募集中のイベントワンダーフェスティバル2011冬 企画中のイベント イベントの作成イベントテンプレート イベントの企画 過去のイベント2010ワンダーフェスティバル2010冬 ワンダーフェスティバル2010夏 2010調布祭OB会 20092009調布祭OB会 イベントについて イベントの募集、企画についてはこちらからお願いします。 進行中のイベント 現在募集中、企画中のイベントです。 作成したらこちらからリンクしてください。 募集中のイベント ワンダーフェスティバル2011冬 企画中のイベント イベントの作成 新規イベントの作成は@wikiメニューの「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」を選び、「イベントテンプレート」を利用してください。分かりやすいイベント名にすると良いです。 イベントテンプレート イベントの企画 企画用の雑談はこちら。 過去のイベント 終わったイベントはこちらに。アスタ3つの見出しでイベントのリンクを張れば目次にも出るので見やすいかな? 2010 ワンダーフェスティバル2010冬 ワンダーフェスティバル2010夏 2010調布祭OB会 2009 2009調布祭OB会
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イベント情報 イベント「グラコのひな祭り」
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クラブイベント 誰か記録してませんか? 公式イベント クリスマスイベント 期間→2009年12月16日(水)メンテナンス後 ~ 2009年12月30日(水)24 00 今回も面倒なアイテム収集系イベント。 最初にサンタクロスに話しかけないとアイテムドロップ出来ないので注意。 サンタクロス→白ワインx10,赤ワインx10,キャロルソングCDx10,パーティケーキx10。 黒猫→サンタクロスから貰ったおやつボックスから出るお菓子1種類を10個。 一日に10回しかクエストは受けられません。 期間限定の髪形に変更後エルティボのシャムに話しかけると何か貰える様です。 クロミアの時間診断 期間→2009年11月25日(水)メンテナンス後 ~ 2009年12月9日(水)メンテナンス前 期間中、毎日2時間時間を計測する謎の公式イベント。 1日2回でランダム(?)で1~10点もらえる。 ログイン状態のみ時間が進むので4時間拘束というなんだか面倒なイベントです。 ゾロ目で何か貰えるらしいのですが、奏羽さんは何も貰えませんでした。 詳細をしっかり書いてください、ネクソン。 .
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ターンごとに、いずれかのイベントがランダムで発生する フリーモード ターンの最初に、任意のサイドでコマンドポイントを消費せずにユニットを動かせる。 回復 全てのユニットのHPが少し回復する。 セオデン(ロヒアリムヘルムを装備)がいるサイドは発生確率+10%。 ラリー ユニットの数だけコマンドポイントが得られる(ただし最大は8)。 アラゴルン(アンドゥリルを装備)がいるサイドは発生確率+10%。 猛攻撃 全てのユニットの攻撃が+●、移動が+●。 エオメル(ローハンの旗を装備)がいるサイドは発生確率+10%。 混乱 該当サイドのコマンドポイントが0になる。 ガンダルフ(グラムドリングを装備)がいるサイドは混乱が発生しない。
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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イベント wxWidgetsのイベント処理構造はMFCに良く似ています。 Javaなどではイベントをあらかじ動的に追加していくという 手法を使っていますが、wxWidetsの場合はあらかじめイベントテーブルを用意するMFCと同じ手法になります。 MFCとの違いはより直感的でわかりやすくパッケージされていることと、イベントの動的な追加にも対応している点です。 まずイベントテーブルの基本的な用法について説明していきます。 ダイアログにボタンを作成し、クリックされたらメッセージを表示し終了するというのをやってみます。 mydialog.h wx/wx.h class mydialog public wxDialog { public mydialog(){} mydialog(wxWindow *parent, int id=-1, wxString title="", wxPoint point=wxDefaultPosition, wxSize size=wxDefaultSize, int style=wxDEFAULT_DIALOG_STYLE); virtual ~mydialog(); void OnButton(wxCommandEvent event); protected DECLARE_EVENT_TABLE() }; ダイアログのプロトタイプです。 メンバにDECLARE_EVENT_TABLE()を追加することでイベント処理に必要なメンバ変数が自動的にインプリメントされます。 イベント処理を行うクラスでは必ずこの記述が必要になります。 mydialog.cpp "mydialog.h" #define ID_BUTTON 1 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) END_EVENT_TABLE() mydialog mydialog(wxWindow *parent, int id, wxString title, wxPoint point, wxSize size, int style) wxDialog(parent, id, title, point, size, style) { new wxButton(this, ID_BUTTON, "Click Me"); } void mydialog OnButton(wxCommandEvent event){ wxMessageBox("Hello World"); EndModal(0); } ここでイベントテーブルが出てきます。 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) この記述でどのクラスに対するイベントテーブルかを定義します。 EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) ID_BUTTONというボタンが押されたらmydialogのOnButtonを呼ぶというルールを作るわけです。 END_EVENT_TABLE() イベントテーブルの終了です。 これがイベント処理の基本的な形になります。
https://w.atwiki.jp/shirohebi/pages/47.html
イベント FS内で過去に行われたイベントのまとめページです。 メンバーであれば誰でもイベントを企画することができます。 実施したいイベントがあれば下記のルールに従って新規ページを作成してください。 イベントの企画はSteamグループに移行しました。 http //steamcommunity.com/groups/moe_shirohebi#events こちらの「イベントをスケジュール」から新しいイベントを作成してください。 また、下のリンクから通知を作成するとイベントの詳細をメンバーにお知らせすることが可能です。 http //steamcommunity.com/groups/moe_shirohebi/announcements/create (コミュニティ内通知タブからも作成可能です) このページの下にはイベントのまとめページを作成してください。 イベント一覧 イベント毎に新規ページを作成してください。 ページ名「イベント/***」とすることでこの項目とトップページの最新情報に反映されます。 ページ名の最後にはイベント日時(数日に渡る場合は初日)を8桁(スラッシュ抜き)で記載してください。 例:「イベント/ヘビ串大食い大会20120131」 取得中です。
https://w.atwiki.jp/otukaeotome/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
https://w.atwiki.jp/streamsdeta/pages/21.html
悠久の港防衛戦 イベントクエスト取得可能レベル:レベル10以上 イベント発生時間:毎日22 00-24 00(モンスター発生時間) イベント発生場所:ch6:イベント交流 悠久の港町 クエストNPC:防衛将軍(-65.225付近、周辺NPCではサーチ出来ず) クエスト名:悠久の港防衛 クエスト内容 対象モンスター:ゴーストマジシャン100体、ゴーストアサシン100体 多いようですがPTでやっているためメンバーの数とかにもよるけど30-40分でおわります 達成後にアイテム「迷いの心」を自動で受領(バック内に空きスペース1が必要) 「迷いの心」をクエストNPC防衛将軍に渡し、クエスト完了 ※クエストの受領と報告はイベント時間外(他チャンネル)でも可能 ※受領と報告は一日一回(午前1時?)制限 ※受けたその日にクリアできなくても持ち越し可能 ※持ち越したクエストをクリア後に、また新たにクエが受けられます 規約にまでは書きませんが、他の参加メンバーのためにも港中の放置は控えてください。放置する場合は参加メンバーに確認を取るか、一旦抜けるなどお願いします